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Alfredo Carella - Inventa tus propios juegos de computadora con Python, 3ª edición

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Alfredo Carella Inventa tus propios juegos de computadora con Python, 3ª edición

Inventa tus propios juegos de computadora con Python, 3ª edición: summary, description and annotation

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Inventa tus propios juegos de computadora con Python, 3ª edición — read online for free the complete book (whole text) full work

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Inventa tus p ropios j uegos de c omputadora con Python

e dicin

Traducido por Alfredo Carella

Alejandro Pernin

Francisco Palm

Escrito por Al Sweigart

Copyright 2008-2015 por Albert Sweigart

Algunos Derechos Reserva dos. Inventa tus Propios Ju egos de computadora con Python se distribuye bajo la licencia Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 United States License.

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Su legtimo uso y otros derechos no son de ninguna manera afectados por lo anterior. Hay un resumen fcilmente legible del texto legal (la licencia completa) en el siguiente enlace:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/legalcode

El cdigo fuente de este libro se publica bajo una licencia BSD Clusula 2, que se encuentra aqu : http://opensource.org/licenses/BSD-2-Clause

L ibro Version ES.0 . , ISBN 978-1514370926


Si ha descargado este libro de un archivo torrent, probablemente se encuentre desactualizado. Dirjase a http://inventwithpython.com /es para descargar la ltima versin.

Para Caro, con ms amor que el que nunca supe que tena.

Nota para los padres y los compaeros programadores

Gracias por leer este libro. Mi motivacin para escribirlo viene de una brecha que detect en la literatura contempornea para nios interesados en aprender a programar. Yo comenc a programar en lenguaje BASIC a los 9 aos con un libro similar a este.

La generacin actual de libros de programacin para nios que he visto se divide en dos categoras. La primera son libros que no ensean programacin sino "software de creacin de juegos", o una versin simplificada para hacer la programacin "fcil" (tanto que ya no es programacin). La segunda categora consiste en los libros que abordan la programacin como un libro de referencia de matemtica: slo principios y conceptos muy poco aplicables para el lector. Este libro toma un enfoque diferente: mostrar el cdigo fuente de los juegos desde el principio y explicar los principios de programacin a partir de ejemplos.

Este libro tambin est disponible bajo la licencia Creative Commons, la cual permite hacer copias y distribuir este libro (o fragmentos del mismo) con mi plena autorizacin siempre y cuando se me reconozca como autor y se use sin propsitos comerciales. (Ver la pgina de derechos de autor.) Quiero que este libro sea un regalo para el mundo que tanto me ha dado.

Qu hay de nuevo en la tercera edicin?

La tercera edicin no agrega nuevos contenidos a la segunda edicin. Sin embargo, la escritura ha sido simplificada a modo de reducir en un 20% la cantidad de pginas. Las explicaciones han sido ampliadas en los casos en que ha sido necesario, y se han eliminado ambigedades.

El captulo 9 ha sido dividido en los captulos 9 y 9 para mantener la numeracin de los captulos preexistentes.

El cdigo fuente ha sido intencionalmente mantenido igual que el de la segunda edicin para evitar posibles confusiones. Si ya has ledo la segunda edicin, no hay razn para que leas este libro. Sin embargo, si recin empiezas a programar o tienes un amigo que quiere aprender programacin, esta tercera edicin har que el proceso sea ms fcil, agradable y divertido.

Para quin es este libro?

La programacin no es difcil. Lo difcil es encontrar materiales de aprendizaje que te enseen a hacer cosas interesantes programando. Otros libros de computadoras tratan muchos temas que la mayora de los programadores novatos no necesita. Este libro te ensear a programar tus propios juegos de computadora. Adquirirs una habilidad til y podrs hacer juegos divertidos para demostrarlo! Este libro es para:

  • Principiantes que quieran aprender a programar por s mismos, incluso si no tienen ninguna experiencia en programacin.
  • Nios y adolescentes que quieran aprender a programar a travs de la creacin de juegos.
  • Adultos y los profesores que quieran ensear a otros a programar.
  • Cualquier persona, joven o viejo, que quiera aprender a programar a travs de un lenguaje de programacin de uso profesional.

Tabla de Contenido

Captulo 1 Instalando Python Temas Tratados En Este Captulo - photo 6

Captulo 1

Instalando Python

Temas Tratados En Este Captulo :

  • Descargar e instalar el intrprete de Python
  • Cmo usar este libro
  • La pgina web de este libro en http://inventwithpython.com/es

Hola! Este libro te ensear a programar creando videojuegos. Una vez que aprendas cmo funcionan los juegos en este libro, sers capaz de crear tus propios juegos. Todo lo que necesitas es una computadora, un software llamado el intrprete de Python, y este libro. El intrprete de Python es libre para descargar de Internet.

Cuando era nio, un libro como este me ense cmo escribir mis primeros programas y juegos. Era divertido y fcil. Ahora, siendo un adulto, sigo divirtindome programando y me pagan por hacerlo. Pero incluso si no te conviertes en un programador cuando crezcas, programar es una habilidad divertida y til para tener.

Las computadoras son mquinas increbles, y aprender a programarlas no es tan difcil como la gente cree. Si puedes leer este libro, puedes programar una computadora. Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la computadora puede entender, igual que un libro de cuentos es un conjunto de oraciones que el lector entiende. Ya que los videojuegos no son ms que programas de computadora, tambin estn compuestos por instrucciones.

Para dar instrucciones a una computadora, escribes un programa en un lenguaje que la computadora comprende. Este libro ensea un lenguaje de programacin llamado Python. Hay muchos otros lenguajes de programacin, incluyendo BASIC, Java, JavaScript, PHP y C++.

Cuando era nio, era comn aprender BASIC como un primer lenguaje. Sin embargo, nuevos lenguajes de programacin tales como Python han sido inventados desde entonces. Python es an ms fcil de aprender que BASIC! Pero sigue siendo un lenguaje de programacin muy til utilizado por programadores profesionales. Muchos adultos usan Python en su trabajo y cuando programan por diversin.

Los juegos que crears a partir de este libro parecen simples comparados con los juegos para Xbox, PlayStation, o Nintendo. Estos juegos no tienen grficos sofisticados porque estn pensados para ensear conceptos bsicos de programacin. Son deliberadamente sencillos de modo que puedas enfocarte en aprender a programar. Los juegos no precisan ser complicados para ser divertidos.

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